Barquitos

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Recomendaciones

Playforia recomienda estos juegos

Ayuda de juegos e información

Hunde a tu oponente antes de que tu flota sea destruída.
Importante

En internet la gente puede utilizar identidades falsas. Nuestro consejo es que no des a nadie ninguno de tus datos personales.

Descripción general

4 en raya ¡Cuatro del mismo color en raya y eres el ganador!

Area/Area
¡Este es el juego de todos los territorios grandes! En el juego de territorios están marcados con colores y el ganador será el que maneje y ocupe más de la mitad del área de juego. ¡No dejes que te invadan los vecinos!

Backgammon
La idea del juego es tener tu propio

Barquitos
¡El juego preferido en los colegios! Marca tus propios barquitos en las rejillas y hunde a tu oponente antes de que destruya tu flota.

Damas
Las fichas se mueven en los cuadrados en diagonal y el objetivo es comer las fichas del oponente, pasando sobre ellas. El ganador será el primero que coma las fichas del oponente.

Mancala
Ambos jugadores tenéis seis bolos y cuatro fichas. El objetivo es vaciar tus propios bolos. El ganador será el que tenga mayor puntuación al final.

Memoria
Un juego de cartas con el objetivo de encontrar dos cartas iguales. Si fallas al levantar, se pasa el turno a tu contrario. El ganador es el que tenga más cartas al final.

Molino
Un juego en el que ambos jugadores tienen nueve fichas. Tres fichas en línea hacen “un molino”. Después de hacer el molino, el jugador puede quitar una ficha del contrario. El molinero pierde cuando le queden solo dos fichas.

Othello
El juego de mesa, blancas contra negras. El objetivo es conquistar la fila del oponente, bloqueando las fichas del oponente entre las tuyas, y así teñir la fila. El ganador tiene la mayoría de filas cuando se llene el tablero.

Tic Tac
Cinco cruces o ceros en hilera, en escalas, encima de o en diagonal. ¿Puede se más simple?


ENTRAR AL JUEGO

Si eres un usuario registrado puedes entrar directamente en el juego con tu nick y contraseña.

En caso de no estar registrado, también puedes jugar. Eliges un nick y entras al juego, en este caso, junto a tu nick aparecerá el símbolo (~) para que el resto de usuarios sepan que no eres un usuario registrado. De esta manera garantizamos que tu nick no se confunde con el de aquellos otros usuarios que si estan registrados.


FUNCIONES EN LA SALA

Si eliges uno de los juegos clásicos desde el menú principal de Playforia accederás directamente al Chat exclusivo de ese juego. Si no eliges juego y pinchas en el menú sobre la palabra "Clásicos" irás a un Chat donde están todos los juegos para que puedas jugar al que quieras.

A la izquierda de la pantalla, aparece una lista con todos los usuarios que están en el Chat pero no están jugando en ese momento. Puedes elegir uno de esa lista y retarle a jugar contigo a uno de los juegos: pinchas con el ratón sobre su nick y después pulsas el botón del juego que quieras en la parte superior de la pantalla. Si por el contrario alguien te reta, verás una notificación en la parte de arriba, podrás aceptar o rechazar jugar.

Una vez aceptado el reto la partida comienza.

En la sala del Chat puedes chatear como en cualquier Chat normal y corriente, tan sólo tienes que escribir en el recuadro de abajo lo que quieras y pulsar "Enviar".

En el Chat hay ciertas opciones que puedes activar o desactivar a tu gusto. Son las siguientes:

- En privado:
Puedes hablar en privado con la persona que quieras de la lista. Lo que escribas sólo lo leerá el usuario marcado.

- Ignorar:
Marcas el usuario que quieras de la lista y desde ese momento no verás ni lo que te escribe ni podrá enviarte retos.

- Sonido cuando me retan:
Sonará un suave sonido de aviso cuando alguien te rete. Esta opción es útil si quieres navegar en otra ventana/pestaña mientras esperas a que otro usuario te rete.

- No ver avisos:
Si lo marcas dejas de ver todo tipo de textos que aparecen en el chat informando de quien entra o sale de la sala, quien juega con quien, etc.


REGLAS DE LOS JUEGOS

Los juegos son muy sencillos y mundialmente conocidos, y si no los conoces son muy facilitos de entender. En las siguientes líneas te explicamos un poco de que va cada uno:

Tic-Tac:
Los jugadores han de colocar alternativamente cruces o círculos en el tablero, el primero que consiga 5 iguales en raya gana. La raya puede ser horizontal, vertical o diagonal.

Barquitos:
Lo primero los jugadores colocan los barcos en el tablero, después alternativamente comienzan a disparar marcando el punto del tablero en el que creen están los barcos del contrario. Si pinchas con el botón derecho del ratón se explota una bomba gigante que tiene efecto sobre un área mayor del tablero. Cada jugador dispone de sólo 3 bombas gigantes. El primero que destruya la flota del otro gana.

Damas:
Las Damas es un juego para 2, uno juega con las fichas rojas y otro con las negras. En cada turno el jugador mueve sus fichas recuadro a recuadro diagonalmente en caso de que no haya fichas propias en el camino. El jugador puede comer (pasando por encima) las fichas del oponente si estas están en el camino diagonal de alguna de las suyas. En ese caso, el jugador que come puede mover otras 2 veces la ficha y la/s que ha comido se quita/n del tablero. Se permiten comer varias de una vez siempre y cuando diagonalmente se pueda pasar sobre las fichas del contrario. Las fichas solo se pueden mover hacia delante hasta alcanzar el final del tablero, en ese caso se convierten en fichas .reinas.. La Reina se puede mover adelante o atrás tantas casillas como guste sin pasar por encima de sus propias fichas. Gana el jugador que se come todas las fichas del contrario

Othello:
Un jugador tienes las fichas negras y el otro las blancas. El jugador con negras comienza. En cada turno los jugadores colocan sus fichas en el tablero. Cuando colocas una ficha, todas las del oponente que haya alrededor pasan a tener el mismo color que la que colocaste, es decir pasan a ser tus fichas. La ficha siempre se debe colocar al menos en una posición donde una de las de tu oponente cambie de color y se haga tuya. En caso de que no quede un lugar donde se pueda así poner ficha, pasa el turno. El juego acaba cuando ninguno de los jugadores puede ya colocar ficha alguna, el jugador que en ese momento tenga más de su color en el tablero es el que gana.

4 en raya:
Cada jugador por turnos deja caer sus fichas en la rejilla, el primero que consigue 4 fichas en una línea horizontal, vertical o diagonal es el que gana.

Memoria:
Cada jugador en su turno levanta 2 cartas, la idea es hacer que las 2 coincidan. Si las cartas no son idénticas pasa el turno al contrario, si son idénticas continúas con el turno levantando otras 2. El juego acaba cuando no queden cartas por emparejar.

Molino:
Al principio cada jugador tiene 9 fichas (uno tiene las azules y el otro las blancas), por turnos se colocan todas las fichas en el tablero. Una vez colocadas, por turnos los jugadores mueven las fichas sobre las líneas. El objetivo es formar una línea recta con 3 de sus fichas (un molino). Cada vez que se consigue un molino se quita también una pieza del oponente. Sin embargo si la pieza queda dentro del molino del oponente, ésta no puede ser capturada. Una vez que a un jugador solo le queden 3 fichas, puede moverlas a cualquier punto vacío del tablero. Un jugador pierde cuando sólo le queden 2 fichas por que de ese modo no puede capturar ninguna del oponente.

Backgammon:
Las reglas del Backgammon no están por ahora disponible en Playforia, si no sabes jugar puedes por ejemplo leerlas desde aqui.

Dados:
Se juega por turnos, en tu turno tiras los 5 dados, tras esto puedes tirar los dados que quieras 2 veces pero no es obligatorio. Una vez lograda una cifra aceptable, la colocas en la línea de resultados de la izquierda que desees, simplemente pinchando sobre la línea deseada. Digamos que si sacas por ejemplo 4-1-2-2-4, deberías colocar la puntuación en la línea de "2 pares", que te da 12 puntos: (4+4+2+2=12). Si se coloca en una línea que no se ajusta a la puntuación el jugador obtiene 0 puntos. Así si por ejemplo, si tratas de poner la puntuación anterior 4-1-2-2-4 en la línea "3 de un tipo", al no tener 3 del mismo tipo, obtienes 0 puntos. Cuando ambos jugadores tienen puntos en todas las líneas, el juego termina, y gana el que tiene el total más alto.

Mancala (Kalaha):
Hay 12 agujeros y 2 bases en los extremos. Los 6 agujeros de abajo y la base de la derecha son tuyos, y al contrario, los 6 de arriba y la base de la izquierda son de tu oponente. Al principio cada agujero contiene 4 piedras. Se juega por turnos.

Durante tu turno eliges uno de tus agujeros y todas las piedras se sacan de él. Tras esto, has de moverte en sentido opuesto a las agujas del reloj, dejando una piedra en cada agujero excepto en la base de tu oponente hasta que te quedas sin piedras. Entonces el turno pasa a tu oponente.

Si tus últimas piedras caen en tu base ganas otro turno extra. Si caen en un agujero vacío, recoges todas las piedras del agujero opuesto de tu contrincante y se mueven a tu base. El juego acaba cuando los 6 agujeros del jugador quedan vacíos, las piedras en cada base se cuentan y gana el que más tiene en ellas.

Bloques:
Los bloques son pequeñas piezas de 5 colores diferentes. Tu área se encuentra en la parte superior derecha del tablero y la de tu oponente en la parte baja izquierda. Al principio cada jugador tiene un área consistente en 3 bloques.

Se juega por turnos. Durante tu turno puedes pintar tu área con un color nuevo pinchando sobre el color seleccionado de los que aparecen a la derecha fuera del tablero. No puedes elegir el color que tu oponente esté usando. Cuando pintas tu área ésta crece porque los bloques próximos que tengan el mismo color que vas a pintar se añaden a esa nueva área. Tras esto, el turno pasa a tu oponente que elige igualmente un color para que crezca su área.

El juego continua hasta que un jugador gana tras haber ocupada más de la mitad del área total del tablero.