Minigolf

¡Averigua cuántos golpes te costará pasar al siguiente hoyo!

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¡Averigua cuántos golpes te costará pasar al siguiente hoyo!
Importante

En internet la gente puede utilizar identidades falsas. Nuestro consejo es que no des a nadie ninguno de tus datos personales.

Descripción general

¡Directo, mide el poder y pincha - ¡Métela de Una! Necesitas exactitud para tus tiros al hoyo, poder con barreras de arena y pistas pegadas. El pensamiento matemático es necesario para los golpes con la ayuda de las paredes. ¡La cantidad infinita de pistas y niveles - juega por tu cuenta, o desafía a un amigo!

ENTRAR AL JUEGO

Si eres un usuario registrado puedes entrar directamente en el juego con tu nick y contraseña.

En caso de no estar registrado, también puedes jugar. Eliges un nick y entras al juego, en este caso, junto a tu nick aparecerá el símbolo (~) para que el resto de usuarios sepan que no eres un usuario registrado. De esta manera garantizamos que tu nick no se confunde con el de aquellos otros usuarios que si están registrados.


MENÚS PRINCIPALES

Elige entre jugar en modo individual o contra otros jugadores (dobles o multijugador). Después pulsa el botón .inicio rápido. para comenzar a jugar. Este botón en el caso de modo individual te lleva a una sala de entrenamiento, en caso de multijugador o dobles te lleva directamente al juego que tenga una plaza disponible (y que no requiera contraseña). En caso de no haber juegos disponibles apareces en una nueva partida (con las opciones básicas) y esperas hasta que lleguen jugadores para comenzar.


Menú individual:

El modo individual te permite entrenar en los campos para poder establecer récords en ellos. Puedes elegir también entre "Entrenamiento" o entrar directamente a "Campeonato" para establecer récords.

En entrenamiento, eliges primero el número de campos en los que quieres jugar y después el tipo de esos campos:

- Todos los tipos: Cualquier clase de campo
- Solo "básicos" (opción marcada por defecto): Te permite jugar en todos los campos excepto en aquellos que tienen elementos especiales (por ejemplo, ácido, muros y hoyos falsos, minas o partes que se mueven, etc.)
- Solo tradicionales. En este caso los campos no pueden incluir ácido, teleportales, o el resto de elementos considerados como modernos (ver abajo)
- Solo modernos. En este caso los campos incluyen lagos, zonas magnéticas y algunas otras características consideradas modernas o diferentes.
- Solo hoyo-en-hoyo. Esta opción incluye solo campos en los que se juega a un solo golpe.
- Solo cortos (no incluye campos que sean de un solo golpe)
- Solo largos

Además puedes elegir lo que quieres que suceda si la bola cae al agua. Tienes 2 opciones:

- Volver a empezar desde donde golpeaste (opción más normal)
- Seguir desde la orilla (Nota: los puntos conseguidos en este modo no cuentan a la hora de sumar para establecer récords). )

En el modo campeonato se juega en el tipo de campo marcado. Por tanto, eliges uno de la lista para empezar. Podrás ver las listas de récords establecidas en el mismo en la parte inferior de la lista de campos. Las listas de récords se actualizan en intervalos de un minuto, por tanto si estableces un récord deberás esperar un poco hasta que aparezca visible.


Menús multijugador o dobles:

Los juegos multijuagdor te permiten enfrenarte a uno (dobles) o varios jugadores (multijuagdor) en una partida. El ganador es el jugador que acaba con menos golpes el campo (opción general) o el que termina con más puntos. En el modo multijuador no se pueden establecer récords por campo, esto sólo es posible en el modo individual pues en el modo multijugador te afecta lo que hagan otros jugadores.

Unirte a una partida comenzada:
A la derecha verás la lista de todas las partidas existentes, puedes elegir una con el ratón y unirte a ella o si prefieres puedes crear tu propio juego para que se unan otros. Si un juego esta marcado con [PW] significa que para entrar necesitas una contraseña. Si se ha puesto contraseña es por que el creó dicho juego quiere que solo jueguen ciertas personas y no extraños. Si aparece la marca [Reg] significa que solo se admiten jugadores registrados y si aparece [Royal] es que solo pueden jugar usuarios Royal.

Crear una partida:
Tienes que elegir el número de jugadores y de campos que deseas para esa partida. En caso de quieras jugar usando las opciones básicas marcadas por defecto, pincha directamente en "Crear partida". Sin embargo, si quieres puedes cambiar las opciones según tus preferencias. Cada cual tiene sus propios gustos a la hora de crear una partida.


Opciones del juego en el modo Multijugador:

Nombre del juego:
Puedes ponerle el nombre que quieras, por ejemplo "Torneo Javito".

Contraseña:
Si pones contraseña, aquellos que quieras que jueguen deben conocerla para poder entrar. Esta opción es útil si quieres que solo jueguen tus amigos, si quieres que juegue cualquiera entonces no pongas contraseña

Quien quieres que entre al juego (sólo para):
Con esta opción marcas si quieres dejar que juegue cualquier usuario o solamente registrados o Royals. Las 2 últimas opciones ni siquiera te aparecen en el menú si no eres usuario registrado.

Tipos de campos:
- Todos los tipos: Cualquier clase de campo
- Solo "básicos" (opción marcada por defecto): Te permite jugar en todos los campos excepto en aquellos que tienen elementos especiales (por ejemplo, ácido, muros y hoyos falsos, minas o partes que se mueven, etc.)
- Solo tradicionales. En este caso los campos no pueden incluir ácido, teleportales, y el resto de elementos considerados modernos (ver lista abajo)
- Solo modernos. En este caso los campos incluyen lagos, zonas magnéticas y algunas otras características consideradas modernas o diferentes.
-Solo hoyo-en-hoyo. Esta opción incluye solo campos en los que se juega a un solo golpe.
- Solo cortos
- Solo largos

Golpes máximos por campo:
Elige el número máximo de golpes permitido. Por defecto vienen marcados 20, te recomendamos que en general solo cambies esta opción en casos especiales (por ejemplo en caso de elegir tipo de campo: solo cortos). Los campos están diseñados de tal manera que los más largos requieren como máximo unos 20 golpes incluso para jugadores no muy expertos.

Si un jugador no termina el campo dentro del máximo número de golpes permitido, su resultado será el máximo número de golpes más 1. Si no has cambiado esta opción será por tanto 21.

Límite de tiempo por golpe:
Puedes elegir un margen de tiempo en cual el jugador ha de golpear la bola, si se le pasa ese tiempo, el turno pasará al siguiente jugador.

Si la bola cae al agua:
- Volver a empezar desde donde golpeaste (opción más normal)
- Seguir desde la orilla

Choque de bolas:
Con esta opción marcas si está o no permitido golpear las bolas de los contrarios. La opción por defecto es "Si", en este caso puedes golpear la bola de tu oponente y ponerle las cosas más difíciles, por ejemplo, golpeando su bola la puedes meter en el ácido. Si eliges "No" está opción queda totalmente prohibida.

El juego varía mucho si tienes esta opción de choque de bolas activada o desactivada, particularmente en partidas de 3 ó 4 jugadores. Prueba ambas opciones y descubre cual es la que más te gusta.

Conseguir puntos:
Con la opción "Marcador-golpes" (opción por defecto) los puntos se consiguen sumando los golpes gastados para acabar el campo, el que lo haga en menos obtiene más puntos.

Con la opción "Marcador-campo" el jugador obtiene puntos de cada campo de la siguiente manera:

El jugador que acabe el campo con más golpes obtiene 0 puntos, el siguiente en acabarlo con más golpes 1 punto y así sucesivamente. En otras palabras, en Dobles, el ganador del campo obtiene 1 punto y el perdedor 0. En caso de jugar por ejemplo 4 usuarios, el ganador recibe 3 puntos, el segundo 2, el tercero 1 y el último 0. Si algún jugador acaba con igual número de golpes, obtienen igual número de puntos. De igual manera si varios no terminan el campo, obtienen 0 puntos.

Por tanto con la opción "Marcador-campo" gana el que al final obtiene más puntos.

Más puntos al final:
Con esta opción puedes darle más valor a los puntos conseguidos en los últimos campos. Así estos campos dan doble o triple cantidad de puntuación comparado con el resto. Esta opción digamos que hace más atractivo el final de las partidas, donde hay que afinar más para lograr mejor puntuación.


EL JUEGO

Elige la dirección hacia donde quieres dirigir la bola con el puntero del ratón. Cuanto más lejos pongas el puntero más fuerza tendrá el golpe. Cuando la línea ya no se haga más grande es que has alcanzado el nível de fuerza máximo. Cuanto más fuerte golpees la bola menos precisión en el golpe. Una vez marcada dirección y la fuerza pulsa sobre el botón izquierdo para hacer efectivo el golpe.

Una vez marcada la dirección si quieres cambiarla pulsa el botón derecho del ratón. En ese caso la línea sin puntos marca la nueva dirección y la punteada te sirve de ayuda para elegir la fuerza adecuada.

Tu objetivo es golpear la bola hasta meterla en el hoyo. Los campos tienen diferentes elementos que tienen efectos en el movimiento de la bola. Lee más abajo los detalles sobre estos elementos.


MENÚS/INFORMACIÓN QUE APARECE DURANTE EL JUEGO

Sobre el campo aparece la situación del juego que incluye el número de golpes que llevas realizados y tus resultados en campos anteriores (en el caso de partidas multijugador también verás los de los otros jugadores). En el modo multijugador, se marca con una (J) el nick del jugador que va en cabeza y se muestra la diferencia en resultado del resto de jugadores con éste.

A la derecha, en la parte superior se muestra el deseo de algún jugador de "pasar de este campo", cuando sea así los demás verán "Votar: pasar de este campo" para que decidan.

Debajo del campo a la izquierda (sólo en los casos de multijugador) se encuentra el Chat para que hables con los jugadores mientras juegas. Si antes de escribir pones "/me" el texto aparecerá en otro formato, ejemplo "/me es el mejor", pruébalo para ver exactamente la diferencia.

A la derecha debajo del campo aparece la siguiente información:

- Número de campos que se han jugado/número total que hay que jugar
- Nombre del campo
- Nick del creado del campo

- El resultado medio logrado en los juegos individuales con las opciones marcadas para ese campo
- El récord que hay en ese campo (recuerda que los récords solo se pueden establecer en partidas individuales sin marcar la opción de seguir desde la orilla al caer la bola al agua)
- Un porcentaje que muestra cuantos juegos (individuales) se han jugado iguales que ese y han acabado en récord. En otras palabras, cuanto más bajo sea ese porcentaje más especial es ese resultado
- El nick del usuario que estableció el récord. Si más de uno lo ha logrado, aparece solo el de aquel que lo estableció primero.

Debajo de toda esta información están los botones de evaluación de campos. Puedes darle un voto entre el 0-10 con pinchar en el botón adecuado. Tras esto verás la valoración media que tiene ese campo. También puedes pinchar sobre el botón gris con una raya para ver esa valoración media del campo sin necesidad de que tu des la tuya. Esta cifra es por tanto, una valoración de cómo los usuarios ven este campo.

Te recomendamos no dar tu opinión durante tu primera partida, porque realmente solo cuando juegues varias veces te podrás hacer una mejor idea para dar una opinión más realista.

El botón "pasar de este campo" sirve para sugerir al resto de jugadores pasar del campo en el que estais e ir al siguiente. Si otro sugiere esto, pulsando este botón tu aceptas su sugerencia. En caso de que todos la acepten, pasais al siguiente campo.


ELEMENTOS ESPECIALES DE LOS CAMPOS

Si nuestro minigolf solo tuviera hierba y agujeros sería muy poco original y muy aburrido, por eso el mingolf de Playforia contiene elementos especiales que lo hacen diferente y muy divertido.

Recomendamos que los principiantes empieces usando solo las opciones de "Solo campos tradicionales" las cuales incluyen elementos de todas las categorías.

Todos los campos tienen un punto de inicio o saque y un agujero o agujeros donde la bola ha de acabar. En algunos campos hay puntos de saque diferentes dependiendo del color de la bola, esto es así para hacer más entretenido el juego multijugador.

Todos estos elementos especiales se explican a continuación con su correspondiente imagen para que los reconozcas:


Elementos de campos tradicionales:

Hierba
Superficie más común.

Cuesta
Puede haber cuestas en diferentes direcciones en la hierba

Muro
Un obstáculo que la bola no puede sobrepasar (nota: en los campos que incluyen elementos modernos pueden aparecen muros falsos, es decir, son parecen muros pero no lo son. Este tipo de elementos no existen en los campos tradicionales y en cualquier caso son muy raros en los modernos)

Arena
La bola se mueve mucho más lenta sobre arena que sobre hierba..

Barro
En el barro la bola se mueve incluso más despacio que en la arena.

Agua
Cuando la bola cae al agua, ésta puede recolocarse en el inicio o en la orilla, depende de lo que se haya fijado en las opciones del juego. Recuerda que una bola nunca podrá cruzar lagunas enormes, sin embargo si el golpe es fuerte si podrá pasar los lagos o lagunas que sean más pequeños.

"Muro pegadizo"
Este muro parece normal pero en él la bola no rebota como en los muros reales.



Elementos de campos-modernos:

Dentro de las opciones que tienes antes de comenzar una partida, puede elegir jugar solo en campos-tradicionales y no aparecerán los siguientes elementos, o jugar en campos-modernos y aparecerán algunos de ellos

Hielo
En el hielo, la fricción es muy baja por tanto la bola va más rápida que en la hierba pero no se detiene tan fácilmente.

Pantano
Los pantanos o ciénagas reducen la velocidad de la bola como en arena, pero si una bola se queda dentro de ellos, se hunde igual que si fuere en el agua.

Ácido
Cuando la bola cae al ácido hay que volver a empezar desde el inicio.

Pantano con ácido
Es igual que un pantano normal pero si la bola cae dentro hay que volver al inicio.

Muro con rebote
Cuando la bola lo golpea, aunque sea débilmente, se produce un rebote muy potente. Nota: estos muros dejan de funcionar tras un tiempo desde que se golpea la bola, por tanto la bola no va a estar golpeando sin parar de muro a muro)

Muro falso
Estos muros son una ilusión óptica, pero en realidad no existen, son sólo hierba. De todas formas aparecen muy raramente, normalmente son casi imposibles de detectar pero tienen un tipo de sombra que los diferencia de los normales, eso quizá te ayude a descubrirlos.

Muros unidireccionales
Un muro que permite ser atravesado por la dirección que marca una flecha y nunca por otro lugar.



Resto de elementos especiales:

Estos elementos aparecen por ejemplo en la hierba, en una cuesta, en la arena, etc. Pero solo en los campos-modernos. Los siguientes aparecen solo sobre la hierba:

Teleportal y salida
Hay 4 colores diferentes de teleportales. Una vez que una bola entra en un teleportal se mueve automáticamente al teleportal de salida del mismo color. En caso de que haya varias salidas del mismo color, la sálida se decide al azar. Normalmente los colores de los teleportales están visibles pero en algunos campos están ocultos (cuando las salidas se indican en azul). En estos casos no es posible saber a donde nos llevará el telepotal.

Muro roto
Es un tipo de muro que se rompe al ser golpeado por la bola. Tienen 4 niveles diferentes de grosor, cada golpe rompe un nivel, una vez golpeado el último el muro desaparece por completo.

Imanes
Hay 2 tipos diferentes de imanes magnéticos: unos que atraen y otros que repelen. Su influencia es limitada, normalmente son visibles pero también pueden estar ocultos.

Muros dinámicos
Cuando la bola los golpea se mueven (en caso de que haya espacio para ello). Hay 2 tipos de muros dinámicos que actúan de modo distinto:

- El de la izquierda de la imagen es un muro dinámico normal.

- El de la derecha, se diferencia del normal en que una vez que llega a una cuesta se cae sobre la pendiente de la misma y si llega al agua se hunde en ella formando una superficie por donde la bola puede pasar (como si fuera hierba).

Minas
Hay 2 tipos de minas según su potencia: grandes y pequeñas. Cuando una bola golpea una mina, ésta explota y la bola rebota en una dirección imprevisible. Si la mina es muy grande se forma un crater en el suelo. Las bolas normalmente son invisibles hasta que las golpeas, pero a veces pueden ser visibles.

Hoyo-falso
Parece un hoyo normal pero no lo es. Este elemento es extremadamente raro de encontrar.


Además de todos estos elementos, pueden aparece también alguna vez un anuncio durante la partida en un color diferente sobre el césped. Los anuncios sin embargo no afectan para nada tu partida. Los anuncios lo único que nos permiten es conseguir recursos para poder mantener esta web en funcionamiento, esperamos que lo comprendas y lo aceptes como algo lógico y normal. Gracias.